PBR (fiziksel tabanlı görselleştirme)
PBR, yüzeylerin ışığı gerçek dünyadaki gibi yansıtmasını sağlayan malzeme tanımlama yöntemidir.
Aynı anlamda: PBR · physically based rendering · fiziksel tabanlı render
Eski yöntemde bir malzemenin nasıl görüneceği elle ayarlanırdı ve sahnenin ışığı değiştiğinde ayarlar bozulurdu. PBR'de malzeme fiziksel özellikleriyle tanımlanır: ne kadar metal, ne kadar pürüzlü, temel rengi ne. Işık değişince malzeme kendiliğinden doğru davranır.
Pratikteki sonucu şudur: aynı model hem gündüz hem gece sahnesinde inandırıcı görünür ve ayrı ayrı elden geçirilmesi gerekmez. Bu yüzden konfigüratörlerin temelinde PBR vardır — kullanıcı malzemeyi değiştirdiğinde sonuç gerçekçi olmalıdır.
glTF biçimi PBR'i standart olarak taşır; ikisi birlikte tasarlanmış gibidir.
Sık sorulanlar
PBR sahneyi ağırlaştırır mı?
Hesap yükü biraz artar ama asıl yük dokularda olur: PBR malzemeler genellikle birden çok doku haritası kullanır. Doku çözünürlüklerini gereğinden büyük tutmamak en önemli tasarruftur.
Ürünümüzün gerçek rengini tutturabilir misiniz?
Yaklaşılabilir. Elde renk kodu ya da fiziksel örnek varsa malzeme ona göre ayarlanır. Yine de ekranların renk gösterimi farklıdır; kritik işlerde bir referans fotoğrafla karşılaştırma yapılır.
Bu terim sizin işinizde nasıl karşılık buluyor? Konuşalım.
İletişime geçin