WebXR
WebXR, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) deneyimlerinin tarayıcıdan çalıştırılmasını sağlayan web standardıdır.
Aynı anlamda: web VR · web AR · tarayıcıda sanal gerçeklik
En önemli sonucu şudur: uygulama mağazasına gerek kalmaz. Bağlantıya tıklayan kullanıcı, gözlüğüyle sahnenin içine girer ya da telefon kamerasıyla ürünü kendi odasında görür. Kurulum, onay, güncelleme süreci yoktur — normal bir web sayfası gibi yayınlanır ve güncellenir.
Adındaki X, "VR ve AR'ı kapsayan" anlamındadır; ikisi tek arabirimde toplanmıştır. Teknik olarak WebGL ile birlikte çalışır: sahneyi WebGL çizer, WebXR onu gözlüğe ya da kameraya bağlar.
Destek dengesiz ilerliyor: Android tarafı ve VR gözlükleri iyi durumda, iOS tarafı sınırlı. Bu yüzden WebXR kullanan bir işte, gözlüğü olmayan ziyaretçi için normal bir 3B görünüm her zaman yedek olarak durmalıdır.
Ne zaman kullanılır
Ne zaman mantıklı
Ürünün gerçek boyutunun önemli olduğu durumlarda — mobilya, beyaz eşya, makine. "Bu dolap odama sığar mı" sorusunun tek dürüst cevabı AR'dır.
Ne zaman gereksiz
Hedef kitlenin çoğunluğu iPhone kullanıyorsa ve iş yalnızca AR üzerine kuruluysa. Destek eşit olmadığı için deneyim ikiye bölünür.
Sık sorulanlar
WebXR için gözlük şart mı?
Hayır. AR tarafı telefon kamerasıyla çalışır, gözlük gerekmez. Gözlük yalnızca tam sanal gerçeklik deneyimi için gerekir.
Uygulama yerine WebXR seçmenin bedeli ne?
Performans tavanı biraz daha düşüktür ve cihaz özelliklerine erişim sınırlıdır. Buna karşılık dağıtım maliyeti neredeyse sıfırdır. Çoğu pazarlama işi için takas fazlasıyla olumludur.
Bu terim sizin işinizde nasıl karşılık buluyor? Konuşalım.
İletişime geçin